本文基于对家装家居内容短视频无尽流的开发实践,总结出了一套适应于该场景及衍生场景的前端开发指南,通过阅读本文可以快速了解短视频无尽流的前端开发。
前言
短视频无尽流是当下比较热门的一种业务场景,在日常生活中随处可见。本文基于对家装家居内容短视频无尽流的开发实践,总结出了一套适应于该场景及衍生场景的前端开发指南,通过阅读本文可以快速了解短视频无尽流的前端开发。
短视频无尽流介绍
短视频有着“短、平、快”的特点,用户可以通过短视频快速获得一些输入。在家装家居领域,可以通过几十秒到几分钟的短视频向用户输出装修干货经验、居家好物推荐等等。在短视频无尽流场景中,会基于引流内容以及相关算法推荐出更多内容,用户随着手势上滑可以持续浏览获得内容输入。
短视频无尽流结构拆解
短视频无尽流从结构上可以拆解为两层:滑动轮播容器、单张内容卡片。单张内容卡片又可以拆解为自定义控制栏的视频播放器(下文简称视频播放器)和内容相关信息两部分。
内容相关信息为业务呈现模块,不同的业务有各自的表达方式,本文不对该部分展开介绍。下面将基于react介绍滑动轮播容器和视频播放器的开发指南。
视频播放器
家装家居内容短视频无尽流使用的是淘宝App内置的同层渲染播放器(VideoX桥接),本文为了增强普适性,直接采用HTML5 video标签作为播放器来介绍。
播放器自身的控制栏样式比较单一,往往不能满足业务诉求,需要实现自定义的控制栏。本小节将介绍如何实现播放器状态按钮和播放器进度条,以及播放器的激活和销毁,为应用在滑动轮播容器做前置准备。
视频播放器状态按钮
常规来讲播放器需要展示出两种状态:暂停中、缓冲中,播放中有进度条在推进一般不需要做额外展示。状态按钮组件实现如下:
tips:将按钮状态内置在组件中,暴露修改状态的方法给父元素,可以避免在改变按钮状态时触发父元素的re-render。
// ... const StatusButton = forwardRef<IStatusButtonRef>((_, ref) => { const [status, setStatus] = useState<EStatus>(EStatus.PLAY); useImperativeHandle(ref, () => ({ setStatus, })); return ( <div className={styles.statusButton}> {(() => { switch (status) { case EStatus.PAUSE: return <div>{/* 暂停Icon */}</div>; case EStatus.WAITING: return <div>{/* 缓冲Icon */}</div>; default: return null; } })()} </div> ); }); export default memo(StatusButton);
// ... const VideoPlayer: FC<IVideoPlayer> = (props) => { const { source } = props; const videoPlayerRef = useRef<HTMLVideoElement | null>(null); const statusButtonRef = useRef<IStatusButtonRef | null>(null); const onPlay = () => { statusButtonRef.current?.setStatus(EPlayerStatus.PLAY); }; useEffect(() => { videoPlayerRef.current?.addEventListener('play', onPlay); // 暂停(pause)和缓冲(waiting)监听方法类似 // ... return () => { videoPlayerRef.current?.removeEventListener('play', onPlay); }; }, []); return ( <div className={styles.videoPlayerContainer}> {/* 播放器 */} <video ref={videoPlayerRef} className={styles.item} src={source} playsInline autoPlay /> {/* 播放器状态按钮 */} <StatusButton ref={statusButtonRef} /> </div> ); }; export default memo(VideoPlayer);
视频播放器进度条
有两种情况会引起进度条“走动”:
- 视频正常播放,进度更新。
- 用户手动拖拽进度条。
对于1,进度条组件对父元素暴露更新进度的方法,父元素监听到播放器 timeupdate 时去调用该方法即可。
对于2,可以使用 @use-gesture/vanilla 实现跟手的拖拽效果,用户停止拖拽时去做播放器的跳帧操作:
// ... useEffect(() => { const gesture = new DragGesture( // 拖拽“点” thumbRef.current, (state) => { if (state.first) { setIsDragging(true); } const x = state.xy[0]; let walked: number; // 判断是否超出边界 if (x < 0) { walked = 0; } else if (x > OVERALL_WIDTH) { walked = OVERALL_WIDTH; } else { walked = x; } setCurrentWalked(walked); if (state.last) { // 用户停止拖拽后,跳帧至当前时间 const duration = Math.ceil((walked / OVERALL_WIDTH) * maxDuration); onChangeCurrentTime(duration); setIsDragging(false); } }, { axis: 'x', pointer: { touch: true }, }, ); return () => { gesture.destroy(); }; }, []); return ( <div ref={thumbRef} /> );
视频播放器激活及销毁
虽然该场景下存在n个内容卡片,但是我们只需要屏幕当中的那一个内容卡片渲染视频播放器,其余内容卡片仅保留封面图占位即可,减少内存占用。
// ... const VideoPlayer = forwardRef<IVideoPlayerRef, IVideoPlayerProps>((props, ref) => { // 播放器状态 默认为非激活状态 const [activeStatus, setActiveStatus] = useState<boolean>(false); // ... /** * 隐藏封面占位 */ const hidePoster = () => { posterRef.current?.hide(); }; /** * 激活播放器 */ const activate = () => { setActiveStatus(true); }; /** * 销毁播放器 */ const inActivate = () => { setActiveStatus(false); // 销毁播放器时展示封面占位 posterRef.current?.show(); }; useImperativeHandle(ref, () => ({ activate, inActivate, })); useEffect(() => { // 监听视频首帧加载完成时再去隐藏封面占位,防止屏幕闪动 videoPlayerRef.current?.addEventListener('loadeddata', hidePoster); // ... return () => { videoPlayerRef.current?.removeEventListener('loadeddata', hidePoster); }; }, []); // ... }); export default memo(VideoPlayer);
滑动轮播容器
对于滑动轮播容器,采用swiper实现。swiper是强大的轮播组件,有丰富的内置能力,封装了react组件可以方便地使用。
虚拟轮播
由于短视频无尽流有”无尽“的特性,用户单次可能会浏览几十篇内容,因此可以使用swiper的virtual能力减少内存占用,会随着手动轮播切换增删节点,仅保留视角内上下有限个swiper slide节点。如下图所示,当前需要用到500个slide,但是通过动态增删节点保证实际渲染出的节点数最多只有5个(个数可配置)。
swiper入参配置可参考:
// swiper 6.x版本 和 8.x版本 使用上会有一定区别,注释中会将不同点标注出来 import * as React from 'react'; // [swiper 8.x] 引入 swiper import { Virtual } from 'swiper'; // [swiper 6.x] 引入 swiper // import SwiperCore, { Virtual } from 'swiper'; import { Swiper, SwiperSlide } from 'swiper/react'; import type { FC } from 'react'; import type { IVideoCardItem } from '../../types'; import styles from './index.module.less'; // [swiper 6.x] 加载 Virtual 模块 // SwiperCore.use([Virtual]); const VideoSwiper: FC = () => { return ( <Swiper className={styles.videoSwiperContainer} // 切换方向 direction="vertical" // 初始索引 initialSlide={0} // 切换角度,防止误切 touchAngle={30} // [swiper 8.x] 加载 Virtual 模块 modules={[Virtual]} // virtual配置,如下配置会保证至多有5 slide virtual={{ // 在active的slide前多渲染1个slide addSlidesBefore: 1, // 在active的slide后多预渲染1个slide addSlidesAfter: 1, }} > {/* ... */} </Swiper> ); };
tips:移动端swiper切换时可能存在闪屏/抖动的异常情况,可以使用如下代码开启硬件加速,可以解决大部分异常情况。
.videoSwiperContainer :global { .swiper-wrapper { transform: translate3d(0, 0, 0); .swiper-slide { transform: translate3d(0, 0, 0); } } }
视频播放器实例管理
上述中提到只需要屏幕当中的那一个内容卡片渲染播放器,其余展示封面图占位即可。在轮播容器完成一次切换即 onTransitionEnd 时销毁上一个内容卡片的播放器,同时激活当前内容卡片的播放器,保证始终只有一个播放器处于激活状态。
tips:当前内容卡片的播放器激活后,由于还需要加载视频资源,因此切换后会有短暂的等待时间。为了提升用户体验,可以配合视频资源的预加载,优先使用端侧提供的预加载能力,若没有该支持,可以尝试使用blob等预加载方案。
底部悬浮loading条
无尽流场景不可避免的是加载loading,对于全屏幕的轮播容器,loading的出现/消失尽量避免产生布局偏移,如果loading过程中用户想去做一些点击操作,但刚好操作的瞬间loading结束了,若此时发生了布局偏移,会造成用户点到非预期的行动点,有损用户体验。可以采用类似此轻量级的悬浮式loading:
.loadingBar { &Container { position: fixed; left: 0; bottom: 0; z-index: 99; display: flex; align-items: center; justify-content: flex-end; width: 100vw; height: 5rpx; } &Item { height: 5rpx; background-color: #fd0; animation: loading 0.6s linear infinite; } } @keyframes loading { 0% { width: 0; opacity: 0; } 30% { width: 30vw; opacity: 1; } 70% { width: 70vw; opacity: 1; } 100% { width: 100vw; opacity: 0; } }
总结
本文通过对短视频无尽流结构的拆解,从各个功能点的角度介绍了如何实现并落地该场景。除了短视频无尽流外,还适用于其衍生场景,如图文卡片无尽流、直播无尽流、3D场景无尽流等等。针对于不同场景,不变的是轮播容器的构建,在此基础上根据不同场景构建单个场景卡片的逻辑即可。