如何避免写重复代码:善用抽象和组合
虎鸣2023-01-05

通过抽象和组合,我们可以编写出更加简洁、易于理解和稳定的代码;类似于金字塔的建筑过程,我们总是可以在一层抽象之上再叠加一层,从而达到自己的目标。但是在日常的开发工作中,我们如何进行实践呢?本文将以笔者在Akka项目中的一段社区贡献作为引子分享笔者的一点心得。

场景

通常,为了简化我们对数据流的处理,我们可能会使用 Java8 中首次引入的 Stream 、或者是 Kotlin、Scala 等编程语言中提供的更加丰富的集合库,亦或者使用反应式流的相关三方库来简化工作。虽然这些类库已经提供了丰富的操作符,但是我们依然会工作中遇到其对某些场景未提供合适操作符的情况。比如:

  1. 在直播场景下,需要对某些类型的消息进行缓冲和聚合,一段时间内的多个点赞合并为1个点赞,并且在处理了 N 个消息的时候进行整体发送,保障整体的扩散量级维持在一个平稳的水平。
  2. 在 IOT 场景中,接收来自终端设备上报的数据,并返回当前的数据和前值,或者最近 3个值,从而计算其中的变化趋势。此时我们可能会使用反应式流库中提供的:zipWithNextzipWithPreviouszipWithPreviousAndNext,或者是 sliding
  3. 在建立一个聊天室的时候,如果用户输入bye,则让用户断开连接,离开聊天室,那么这个时候我们可能会使用 takeWhile
  4. 假设我们有一组SQL,我们需要按照顺序执行,并合并他们的结果,并在处理完成后关闭对应的数据库连接,这时我们可能会用 mapWithResource, using(资源安全)。
  5. 当处理文件、写入数据库等使用资源的时候,我们需要打开一个文件或获取一个数据库连接,将数据写入,然后在处理完成后关闭对应的资源,这时我们可能会使用 foldResource(资源安全)
  6. 假设需要对数据进行分批,每 3个元素一批,进行打包,这个时候我们可能会使用 batch(3)
  7. 假设我们需要将元素和每个元素的下标结合在一起,这个时候我们可能需要使用 zipWithIndex
  8. 假设我们需要缓存元素,并在指定条件满足前一直缓存,我们可能需要 bufferUntil(predicate)bufferWhile(predicate)
  9. 假设我们需要缓存元素,直到数据变更,把相同项合并在一起,我们可能需要 bufferUtilChanged
  10. 假设我们需要对所有的元素进行去重,或者去掉连续的重复元素,我们可能会需要用到 distinctdistinctUntilChanged
  11. 假设我们只需要返回前 N 个元素,我们可能需要使用 limit(N)take(N), 或者按照条件 takeWhiletakeUntil假设我们需要跳过前N个元素,我们可能需要使用 skip(N)、drop(N), 或者按照条件 dropWhile、dropUntil
  12. 等等...

我们可以看到,上面这些操作符,每个都拥有具体的语义,虽然看起来只是一个简单的方法,但是如果需我们完全自主实现,定然也有不小的难度,比如 zipWithNextzipWithPreviouszipWithPreviousAndNext 在 Reactor-core 目前的发行版本中就没有直接提供,而和资源相关的, Reactor-core 中则只有一个 using

下面我们思考一下如何实现这些操作符吧~~

分析

作为程序员,第一件事情,肯定就是 Ctrl + C ,第二件事就是 Ctrl + V, 第三件事就是 Commit & Push。然而,事情并没有这么简单。

难点有:

  1. 反应式流操作符需要完整实现反应式流的规范、并通过默认的测试套件的验证。
  2. 操作符需要尽可能的抽象和可组合。
  3. 无论是单线程还是并发场景下都拥有正确的行为和语义、并有完整单元测试覆盖。
  4. 操作符的实现需要尽可能的具备最高效的性能。

比如,以 zipWithIndex举例,在 Reactor-core 中有 FluxIndexFuseable(370行代码) FluxIndex (296行代码)两个实现。而且清晰的处理了各种情况。而其他操作符也有类似:release 3.4.23

  1. FluxBuffer—— 575行代码
  2. FluxBufferPredicate—— 464 行代码
  3. FluxDistinct—— 609行代码
  4. FluxDistinctFuseable—— 70行代码
  5. FluxDistinctUntilChanged—— 337 行代码
  6. FluxUsing—— 583 行代码

如果要实现一个zipWithNext 自定义操作符 ,应该也有接近的工作量。这样的工作强度,个人认为无论是在代码审查还是后期的维护都是一个大问题。

为此,我认为需要一个新的抽象,来对上面的这些操作进行进一步的抽象。然后再这个之上,通过使用和组合其他的操作,从而更简单的实现自定义操作符;

解法

所有上面的这些都可以抽象为:

  1. 带有状态,且线程安全
  2. 状态可变,且根据状态的不同,对输入应用不同的操作,产生不同的值
  3. 可以提前结束、或者对不满足条件的值进行选择性丢弃
  4. 有完整的生命周期
  5. 在结束时可以根据内部状态而产生可选的值,而不会丢失内部状态

经过分析,这里可以表达为 : 状态 + 输入 -(应用行为)-> 新的状态 + 输出 , 这样再加上 onCraeteonComplete生命周期函数,就可以完整表达。而提前结束等行为,则可以通过组合takeWhile

实现。我们将方法命名为:statefulMap,声明如下:

public <S, In, Out> statefulMap(
    java.util.function.Supplier<S> create,
    java.util.function.BiFunction<S, In, Pair<S, Out>> f,
    java.util.function.Function<S, Optional<Out>> onComplete){...}

让我们看一下如何通过这个方法来实现 zipWithIndex吧:

实现zipWithIndex (indexed)

Source.from(Arrays.asList("A", "B", "C", "D"))


    .statefulMap(
        () -> 0L,
        (index, element) -> Pair.create(index + 1, Pair.create(element, index)),
        indexOnComplete -> Optional.empty())


    .runForeach(System.out::println, system);
// prints
// Pair(A,0)
// Pair(B,1)
// Pair(C,2)
// Pair(D,3)

也可以实现 zipWithNextzipWithPreviousAndNext

我们再看看如何实现较为复杂的 bufferUntilChanged

实现 bufferUntilChanged

Source.from(Arrays.asList("A", "B", "B", "C", "C", "C", "D"))


    .statefulMap(
        () -> (List<String>) new LinkedList<String>(),
        (buffer, element) -> {
          if (buffer.size() > 0 && (!buffer.get(0).equals(element))) {
            return Pair.create(
                new LinkedList<>(Collections.singletonList(element)),
                Collections.unmodifiableList(buffer));
          } else {
            buffer.add(element);
            return Pair.create(buffer, Collections.<String>emptyList());
          }
        },
        Optional::ofNullable)
    .filterNot(List::isEmpty)

    .runForeach(System.out::println, system);
// prints
// [A]
// [B, B]
// [C, C, C]
// [D]

举一反三,如何实现 distinctUntilChanged呢 ?

实现 distinctUntilChanged

Source.from(Arrays.asList("A", "B", "B", "C", "C", "C", "D"))


    .statefulMap(
        Optional::<String>empty,
        (lastElement, element) -> {
          if (lastElement.isPresent() && lastElement.get().equals(element)) {
            return Pair.create(lastElement, Optional.<String>empty());
          } else {
            return Pair.create(Optional.of(element), Optional.of(element));
          }
        },
        listOnComplete -> Optional.empty())
    .via(Flow.flattenOptional())


    .runForeach(System.out::println, system);
// prints
// A
// B
// C
// D

如果要实现聚合buffer呢?

实现 buffer

Source.fromJavaStream(() -> IntStream.rangeClosed(1, 10))


    .statefulMap(
        () -> new ArrayList<Integer>(3),
        (list, element) -> {
          list.add(element);
          if (list.size() == 3) {
            return Pair.create(new ArrayList<Integer>(3), Collections.unmodifiableList(list));
          } else {
            return Pair.create(list, Collections.<Integer>emptyList());
          }
        },
        listOnComplete -> Optional.ofNullable(listOnComplete))
    .filterNot(List::isEmpty)


    .runForeach(System.out::println, system);
// prints
List(1, 2, 3)
List(4, 5, 6)
List(7, 8, 9)
List(10)

更复杂的例子:处理资源

在前面看了如何实现 zipWithIndexbufferUntilChanged 之后,让我们进一步看看如何优雅和安全地处理资源。在任何的编程语言和框架中,资源的处理都是非常基础但是又很棘手的事项。在 Java 7 中首次引入了 try-with-resources 语法,对资源处理进行了一定程度的简化,而在反应式流中,我们又应该如何的操作呢?这里我们可以分为两种情况:

  1. 针对流中的每个元素都创建一个新的资源,使用这个资源,关闭这个资源。
  2. 针对整个流创建一个资源,并在处理流中的每个元素时使用这个资源,并在流的生命周期结束后,关闭这个资源。

因为资源通常开销较大且需要妥善管理,所以在开发过程中,我们更容易遇到的是 第2种情况,即资源的创建和销毁和流的生命周期进行了绑定。反应式流中的资源管理,还有更多的细节需要考虑:

  1. 资源的初始化和关闭需要支持并发安全;反应式流可以被多次物化,被多个下游订阅者订阅和处理,并且以任意的顺序进行取消订阅,需要在各种情况下(上游完成、下游取消、处理异常等)等情况下妥善的创建和销毁资源。
  2. 在流生命周期的各个阶段安全地创建和销毁资源;比如:即使在创建资源或者销毁资源的时触发了异常,也不会对同一个资源关闭多次。
  3. 支持异步从而提高资源使用的效率。
  4. 感知流的生命周期,支持在关闭资源时提供可选的值给到下游以标识流的结束,比如处理文件时,使用一个特殊的标识符标识文件的结尾。

综合上面的这些诉求,对应的代码就会变得很复杂,大家可以给自己一点时间思考一下:如果是自己独立实现类似的操作需要做出那些努力呢?而在现实的开发过程中,我们遇到的述求很多时候并非一起提出,而时随着迭代接踵而至,那么如果当初的代码编写的不是很易于扩展,拥有良好的测试,则可能按下葫芦浮起瓢。

比如在 reactor-core中就有如下的using 操作符:

  public static <T, D> Mono<T> using(
    Callable<? extends D> resourceSupplier,
    Function<? super D, ? extends Mono<? extends T>> sourceSupplier,
    Consumer<? super D> resourceCleanup) {...}

resourceSupplier 针对每个订阅者,创建一个资源

sourceSupplier 结合创建的资源,产生对应的元素

resourceCleanup 取消订阅或者流完成时,清理对应的资源

在 reactor-core 中,对应的底层实现为 MonoUsing 共 360 行代码,而要实现我们想要的逻辑,我们还需要和另一个流进行合并,即这里的 using 类似于 unfoldResource 。那么有没有可能使用更加简单的方案来进行实现呢?答案是肯定的,和前面的几个操作符一样,我们可以使用 statefulMap 来实现mapWithResource ,思维过程如下:

  1. using / mapWithResource 的生命周期管理 和 statefulMap create onComplete 方法对应,针对资源,onComplete 方法可以被命名为更加贴切的 release / close / cleanUp
  2. 在流中使用的资源,我们可以认为是一个状态,只不过这个状态在流的整个生命周期中不再变化,一直是 create 方法中返回的 Resource
  3. 在关闭资源时,我们可以通过返回一个 Optional<Out> 来返回一个可选的值。
  4. 对并发资源的异步处理,则可以通过返回一个 CompletionStage<Out> 而非 Out 来实现,在 using 方法中,我们返回的是一个 Mono<T>

经过上面的思维过程,我们不难得出这个流上的方法的声明可以为:

public <R, In, Out> mapWithResource(
  Supplier<? extends R> create,
  BiFunction<? super R, ? super In, ? extends Out> function,
  Function<? super R, ? extends Optional<? extends Out> close) {...}

resourceSupplier 针对每个订阅者/每次物化,创建一个资源

function 使用create 中创建的资源处理流中的每个元素

close 在流关闭的同时关闭资源,并再向下游提供一个可选的值

具体的的实现这里留空,感兴趣的小伙伴可以结合前面的例子进行实现。下面我们看一下如何使用这个 mapWithResource 方法,从而加深大家的理解。

使用mapWithResource

假设我们有一组 SQL 需要进行处理,我们需要从数据库中的多个表中查询对应的结果,并将最终结果进行合并和输出到控制台。在mapWithResource 的帮助下,我们可以极大的简化我们的代码:

Source.from(
            Arrays.asList(
                "SELECT * FROM shop ORDER BY article-0000 order by gmtModified desc limit 100;",
                "SELECT * FROM shop ORDER BY article-0001 order by gmtModified desc limit 100;"))
        .mapWithResource(
            () -> dbDriver.create(url, userName, password),
            (connection, query) -> db.doQuery(connection, query).toList(),
            connection -> {
              connection.close();
              return Optional.empty();
            })
        .mapConcat(elems -> elems)
        .runForeach(System.out::println, system);

在上面的例子中:我们有一组预先定义好的 SQL,分别从多个表中读取最新的 100 条数据,通过使用mapWithResource ,我们优雅地为每个流创建了 db 相关的连接,并进行对应的查询操作,并合并查询结果,在流处理完成后,关闭对应的资源。上面的代码通过复用我们前面编写的 mapWithResource 将复杂资源和生命周期管理进行了简化,作为对比,大家可以思考一下如果我们不使用已有抽象所需要付出的努力。

总结

在上面的例子中,我们通过 statefulMap以及和其他的操作符相互组合,实现了很多和状态、生命周期相关的操作符,而代码量则大大减少。基于一个经过考验的操作符来编写自定义操作符,也能进一步降低出错的概率,以及代码审查的难度。而相关的操作符都是通过一个底层的 statefulMap 来实现。映射到我们的工作中则是尽可能地抽象、提炼,对系统的核心模型、核心功能进行打磨,从而每个应用都有一个精巧的内核,并和其他的应用构成丰富的生态。而非上来就 复制、粘贴,重复造轮子;避免最终陷入复制、粘贴的泥潭中。虽然有时我们可能没有足够的时间来进一步抽象,而是业务先行。但是我依然建议,在后续的实践中,进行不断回顾和提炼,在保障系统稳定可靠、在有测试手段保障的情况下,进行逐步的重构,使得系统更加容易理解、维护和稳固。

笔者相信:磨刀不误砍柴工,在设计、方案review、测试和不断重构、精炼的过程中所花费的时间,一定会在将来多倍的回报。